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Comment sont nés ces jeux ?

En partenariat avec le dispositif Sciences Avec et Pour la Société (SAPS) de l'Université de Bordeaux Montaigne, le projet VIV'O est porté par le laboratoire MICA et l'association ADE Méditerranée depuis 2024/2025. Au travers de nombreux partenariats, il vise à déterminer les modalités de convergences entre arts, sciences et société pour la préservation de la vie des océans. C'est dans ce cadre qu'en 2026 un atelier est né. Structuré en 4 séances de 2h, il a permis la réalisation de ces petits jeux éducatifs grâce à la plateforme Scratch, de la conception autour d'un sujet en lien avec la préservation de biodiversité, en passant par la création des assets graphiques et le développement. Il amène ainsi les bases de réflexion algorithmique, mais aussi la sensibilisation autour de thématiques en lien avec le projet. Porté par un chercheur en art, Thomas Brunel, et trois professionnels de Loooper!, Élodie Laisne, Nino Lefort et Julie Rondof, l'atelier a pu être mené avec deux classes de 6ème Collège Pablo Neruda à Bègles, avec l'aide irremplaçable de leurs trois enseignantes : Delphine Buetas, Léa Roger et Noéllie Ziami.

Réalisation

Les 6eme 1, les 6eme 2 ainsi que le groupe d'option sciences des 6eme 3 et 6eme 4 du collège Pablo Neruda 2025/2026

Thomas Brunel

Julie Rondof

Nino Lefort

Elodie Laisne

Remerciements

Nous remercions le pôle SAPS de l'Université Bordeaux Montaigne pour leur accompagnement et leur soutien tout au long de ce projet.

Nous remercions les enseignantes Delphine Buetas, Léa Roger et Noellie Ziami pour leur implication et leur investissement dans la mise en place des ateliers, ainsi que pour avoir guidé leurs élèves dans la création de ces jeux.

Logo du collège Pablo Neruda Logo du collège Pablo Neruda Logo du collège Pablo Neruda Logo du collège Pablo Neruda

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Biglac

Biglac

Ramasse les déchets dans l'eau pour construire un robot-poisson récolteur de déchets. Attention à ne pas déranger les poissons !

Sauve le Cap Ferret !

Sauve le Cap Ferret !

Plonge dans l'eau pour sauver les poissons coincés dans des filets suite à la montée des eaux.

Le Tuyau Aspirateur

Le Tuyau Aspirateur

Assemble des tuyaux pour éviter que le pétrole ne se déverse dans l'eau.

Mauvaise graine

Mauvaise graine

Aide le lapin gardien de la forêt à la sauver des espèces envahissantes.

Aspi Robot

Aspi Robot

Aspire les poches de gaz sous l'eau en évitant de déranger les poissons, avant d'être à court d'oxygène.

Sauve qui feu

Sauve qui feu

La forêt de Perpignan est en feu ! Utilise le canadair pour traverser le labyrinthe de la forêt et l'éteindre.

Croco Catch

Croco Catch

Capture les braconniers et leurs drones pour sauver les vautours du pic du Midi.

L'odyssée de Joseph

L'odyssée de Josephee

Josèphee en a marre de pêcher des déchets. Plonge pour les ramasser mais évite les déchets !